타겟 고객 - 기관이 정의하는것과 별개로 우리만의 고객층 따로 정하는 것도 괜찮다 타겟고객 나잇대 선정(자주 이용하는 서비스(매체)가 나잇대 별로 다를 수 있기 때문에) 고객의 문제- 청소년, 청년 등 나잇대별로 은둔청년이 된 이유가 다 다르기 때문에 구체적으로 정하기.
제페토, 로블록스, 게더타운, 이프랜드 등 메타버스 한번씩 해보기 메타버스의 형태 ; 가상현실, 증강현실, sns 등 메타버스의 형태 생각하기
은둔청년의 어려움 – 사회 활동의 어려움, 경제 활동의 어려움
은둔청년의 게임 안에서의 실천 정도에 따른 게런티가 실제 현실에서의 경제활동과 연계되면 좋을 것이다(취업 쿠폰 등... )
스케치- 구체적인 ~~
실제 매장이 메타버스 안에 들어와서 물건 판매하는 식으로 메타버스에서 경제활동
한달어스 – 혼자하면 못하는 것, 같이하면 동기 부여 굿 한달어스는 하고자하는 의지가 있는 사람들, 은둔청년들은 일반 사람들보다 자발적 의지가 약함 ... (은둔청년들의 의지를 끌어올릴수있는 시스템을 생각해보아야할듯? )
왜 메타버스여야하는지? -부캐의 개념 내 맨얼굴?이 아는 새로 창조된 캐릭터
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